AI与光追加持,RTX为Unity 3D建模带来超高效GPU渲染
对于当下的设计师来说,在创作期间最为烦恼的事情恐怕非“等待”莫属了。如今技术的进步让数字内容的高清化进程越来越快,创作素材的质量也进一步增加,并且相比平面类设计,3D创作者不仅需要应对更加复杂的模型面数,还要兼顾实时渲染场景效果,对创作平台的性能要求更为苛刻,这就让许多专注于建模和渲染的设计师开始头大了,如何才能提高效率成为了一个难题。
▲NVIDIA RTX Studio针对创作应用有性能加成的GPU驱动,并跟随创作应用的更新,提供稳定性的优化支持,为灵感创作持续加速 。
在3D类应用的创作中,三维模型相比平面素材拥有更多的精度细节和模型面数,加上同一场景内复数模型的计算,CPU的性能已经无法满足此类设计师的需求。并且在设计后期还需要对模型的材质、光照等效果进行渲染,如果设计师想要浏览最终的效果图,使用传统的方式由CPU来运算,通常一个场景就要花费数个小时的等待时间,要进行改动更是难上加难,工作效率大打折扣。
▲在Unity中通过渲染完成的场景效果图
但在加入了GPU计算支持后,创作软件拥有了更多的可能性。例如主流3D创作应用—Unity的场景光照渲染,间接光照是影响渲染效果真实性最重要的因素之一,这就意味着需要模拟现实中光线照射的物理效果,也就是常说的光线追踪。
▲Unity已经发布支持实时光线追踪功能的浏览版
近年,Unity已经宣布加入对实时光线追踪的支持、发布了浏览版,愈来愈多的软件厂商为自家应用添加光追支持,这也表明了光线追踪以及GPU加速正不断普及开来,发展出全新的创作生态。
NVIDIA RTX Studio包含了全新的RTX GPU、专用的NVIDIA Studio驱动程序和NVIDIA Studio SDK。RTX GPU能让创作者轻松进行光线追踪渲染,帮助创作者设计更加逼真的视觉效果和动画角色。RTX GPU还配备了新的Tensor核心,它可以加速AI推理,帮助创作者完成分辨率缩放、降噪和视频重新定时等耗时的任务。
目前英伟达已经与全球领先的创意ISV合作,几乎所有主流创意应用软件都已经支持NVIDIA GPU加速了。
凭借强大的RTX GPU,主流专业应用的支持以及专为创意应用优化的Studio驱动,NVIDIA Studio从硬件、软件以及驱动多方面为创作者提供助力,让缓慢的等待成为“过去时”。
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